体育竞技里的赛制里,联赛和杯赛都有什么利弊? - 知乎
比如足球里的联赛制,英超意甲西甲和网球的杯赛制相比,都有什么利弊?还有电子竞技里,LOL采用的是联赛制,而dota2采用的是杯赛制联赛制是不是就仅仅因为地域的原因,全球或者大地域的运动员或俱乐部一年只有一次交集,其他时间会不会没有交手的机会而导致战术方面和水平方面的停滞?而杯赛制的话,是不是会影响到那些次一级的选手,导致他们没有出路,他们唯一有出路的就是打入杯赛多少多少强,这是不是会导致新鲜血液的注入过少?
谢邀。
联赛的赛制其实就是循环制,杯赛的赛制基础是淘汰制,不同的情况可能会有不同的变化,比如世界杯欧洲杯一般是小组循环+出线队伍淘汰;或者一些电竞项目喜欢加入复活赛的赛程,不一而足。
循环制最大的特点就是参赛的每一个个体(选手,组合或者队伍),都能够与所有的对手逐一比赛,大大提高了比赛的场次。以英超为例,总共20支参赛队伍,大循环的赛制,每一支队伍都能够和其他19支队伍交锋,主客各一场,一个赛季总共要打38场比赛。
这能够为一些商业化程度非常高的赛事保持一个持续的热度。还是以英超为例,除了休赛期,每个周末都会有比赛,甚至有一周双赛的情况。这意味着如果你是一个球迷,你每周都可以花钱去球场支持你的球队,球员每周都有比赛可打能够维持良好的竞技状态,球队每周都可以挣一次门票钱,赞助商的广告每周都会持续曝光,赛事转播权可以卖很多场。
循环制的缺点也很明显。
首先就是赛程太长。对于一些业余或者不适合长时间比赛的赛事,过长的赛程会增加球员负担,以及资金的浪费。就比如我曾经做过一些业余羽毛球赛的裁判,主办方要求做成大循环赛制,每个周末打两天,结果编排出来的赛程绵延了两个月。参赛选手都是平时有工作的业余球友,偶尔一两个周末还能抽出时间,两个月的赛程就让人崩溃了。打到最后已经是每天比赛开打就来了两三个队,其他的全部弃权,所有的比赛只要有一方来人签个到就是胜利了。
其次就是赛事的激烈程度不足。循环制是算积分的,分高者胜。还是以英超为例,英超的赛制是胜积3分,平积1分,败积0分,偶尔打平或是输一场并不会万劫不复。而漫长的赛制使得很多球员为了保存体能,在一些不重要的比赛上就是打卡上下班的态度。加之如果有提前夺冠的情况出现,后面的比赛也就失去了悬念。
最后,也是循环制最大的弊端,就是赛制的复杂性,给了参赛的单位充分利用规则打假球的机会。因为是算积分,因此积分怎么算就很有讲究了,这里不一一列举,总之只要有本事,多的是方法。
淘汰制的利弊和循环制是反过来的。
首先是淘汰制赛程短,很适合一些短时间的赛事,比如奥运会,世界杯,或者美网温网等等。
其次是淘汰制的比赛很激烈。所有参赛选手都在悬崖边上,赢的晋级,输的淘汰,没有第二次机会,如果是赛程不好,一开始就强强对话,只能是拼命,没什么说的,很容易逼出选手的极限状态。所以为什么美国的NCAA有时候比NBA还刺激,就是因为NCAA只有一场,而大学球员的青春又太短暂,不拼命这辈子都不一定再有机会了,所以每一支队伍都跟打了鸡血似的,比赛当然就激烈。
最后,淘汰制很难打假球,都在悬崖边上,只能赢球不能输,而两场比赛之间的胜负关系相互不影响,因此完全没有打假球的操作空间。
淘汰制的弊端就是太残酷,完全没有弱者的表现机会。弱者就是第一轮第二轮就回家,有时候未免太残酷,也不利于年轻选手打出成绩(年轻选手在心态和技战术上还不够稳定)。因此很多以淘汰制为主流的运动项目,每年都会有很多个分站赛,比如羽毛球,每年有各种超级赛,公开赛,世锦赛等等,就是为了给选手们多创造几次机会。
以上。